Часть 9: Detention Center I – Quake 2 [Все секреты]

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 9: Detention Center (30/51 монстров, 2/2 секрета) Этот уровень знаменует переход игры на новый, чуть более сложный этап: здесь мы впервые разживаемся патронташем, что позволит нам переносить больший боезапас к определённым видам оружия, впервые находим боеприпасы, отличающиеся от ставшего стандартным набора "дробовые-пули-гранаты", а запертых на цветные ключи дверей окажется уже несколько (и одну из них мы оставим на потом). На этом уровне в игре дебютирует медик, способный воскрешать убитых, а такие тяжёлые строгги, как гладиатор и танк, впервые появятся в количестве, превышающем единицу. Именно здесь мы сможем собственными глазами лицезреть судьбу, которой избежали благодаря тому, что в нас врезались на подлёте к Церберону и мы отклонились от курса: пленение, пытки, тяжёлые незаживающие ранения и полное безумие, в результате которого наши бывшие сослуживцы деградировали до полуживотного состояния и могут лишь молить о смерти... Нашему дальнейшему продвижению к охранной сети будут сильно мешать жёлтые лазеры, которые, в свою очередь, невозможно отключить, не имея красного ключа. Поэтому наш путь пока лежит в комплекс охраны – может быть, он там отыщется... Тайм-коды секретов: 1/2 – 4:47 2/2 – 5:14 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
27 подписчиков
12+
18 просмотров
день назад
12+
18 просмотров
день назад

Прохождение игры Quake 2: Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки (мой самый первый оригинальный опыт игры был именно такой). *** Игра Quake 2, которая стала для меня самым первым шутером от первого лица, в который я когда-либо играл, вышла в свет в декабре 1997 года. Разработала её всё та же компания ID Software, благодаря которой мы можем и в Doom играть. И вот, спустя почти 26 лет второй Квейк получает издание-ремастер от Nightdive Studios, которое включает в себя сразу все официальные дополнения плюс кампанию, сделанную когда-то для Nintendo 64, плюс ещё своё собственное дополнение Call of the Machine. И всё это вкупе с некоторыми другими доработками – будь то доведение до ума некоторых механик и умений строггов, повышения их уровня агрессии и их появление на поле боя в полном объёме... В общем, я до сих пор очень сильно люблю эту игру и считаю, что сделать поклон в её сторону, пройдя её от корки до корки, было бы довольно неплохим шагом с моей стороны! *** Unit 3: Jail Level 9: Detention Center (30/51 монстров, 2/2 секрета) Этот уровень знаменует переход игры на новый, чуть более сложный этап: здесь мы впервые разживаемся патронташем, что позволит нам переносить больший боезапас к определённым видам оружия, впервые находим боеприпасы, отличающиеся от ставшего стандартным набора "дробовые-пули-гранаты", а запертых на цветные ключи дверей окажется уже несколько (и одну из них мы оставим на потом). На этом уровне в игре дебютирует медик, способный воскрешать убитых, а такие тяжёлые строгги, как гладиатор и танк, впервые появятся в количестве, превышающем единицу. Именно здесь мы сможем собственными глазами лицезреть судьбу, которой избежали благодаря тому, что в нас врезались на подлёте к Церберону и мы отклонились от курса: пленение, пытки, тяжёлые незаживающие ранения и полное безумие, в результате которого наши бывшие сослуживцы деградировали до полуживотного состояния и могут лишь молить о смерти... Нашему дальнейшему продвижению к охранной сети будут сильно мешать жёлтые лазеры, которые, в свою очередь, невозможно отключить, не имея красного ключа. Поэтому наш путь пока лежит в комплекс охраны – может быть, он там отыщется... Тайм-коды секретов: 1/2 – 4:47 2/2 – 5:14 *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии