Resident evil 2. Альтернативная кампания за Клэр. Глава 4: отчаяние

В приюте Шерри (ключевая героиня) заберёт со стула жуткую куклу, осмотрит ее и вытащит со спины кубик. Затем пройдёт в угол помещения к другим кубикам с геометрическими фигурами. Применит найденный кубик на них, после чего нужно будет выстроить их так, чтобы сверху и сбоку образовались нужные рисунки. Сначала сфокусируется на том, чтобы сопоставить фигуры на первом кубике. Продолжает делать это, двигаясь вправо. Принцип головоломки не так сложен, как и само решение. Учтёт, что нужно подбирать кубики так, чтобы и сверху, и сбоку были цельные фигуры. Самое важное заключается в том, что вы можете не только вращать кубики, но и менять их местами. Если первый кубик нельзя повернуть так, чтобы рисунок совпал с крайней левой части шкатулки, то в таком случае заменит его на другой блок. Решив головоломку, девочка откроет шкатулку и получит ножницы. Применит их на листе картона на правой стене, чтобы покинуть комнату. Свернёт направо, идёт в конец коридора, затем следует налево. Вытянет выдвижные ящики из высокого шкафа, чтобы сформировать из них лестницу. По ней ребёнок сможет подняться наверх, чтобы покинуть помещение. Присядет и двигается через окно. Пройдёт через помещение к двери справа, присев, чтобы пробраться через арку из игрушек. Пройдёт через эту дверь, чтобы выбраться в главный холл детского приюта. Спустится по лестнице и попробует открыть входную дверь. Затем развернётся и пройдёт через дверь слева. Идёт по коридору, после чего пройдёт через дверь в конце. Чтобы избегать западню, придётся сохраниться печатной машинкой. Затем свернёт налево, чтобы осмотреть помещение. Обойдёт стол с трупом, затем попытается снять со стены ключ. И вот начались догонялки между Шерри Биркин и Брайаном Айронсом! Девочке придётся убегать от шефа и найти укрытие от фонарика у Шефа. А когда она взяла ключ, Уильям Биркин спасает дочь от безумного начальника полиции. Клэр Редфилд откроет ворота паркинга, чтобы выйти из полицейского участка выяснить причину с Шерри. В зданиях с площадками идут уличные бои с зомби-собаками, но если их слишком много, то входит в сломанный (заброшенный) автобус и одолеет проснувшегося зомби. В приюте погибает Айронс от доктора Биркина на глазах Редфилд. Клэр и Шерри спускаются в секретное место, их догоняет Тиран, но его убивает отец-монстр и сломает лифт вниз. Когда главная героиня пришла в себя, её спрашивает мать Шерри - Аннет Биркин, что не так с её мужем. Входит в канализацию и увидела, что Шерри заперта в клетке. Какая нехорошая мать - Аннет! Охотнице на зомби придётся найти трёх шахматных фигур в среднем и низком каналах, чтобы сыграть в шахматы для открытия входа. В канализациях буйствуют не только зомби, но и монстры под кодовым именем Джи. Для борьбы с мутантами Джи автомат (пистолет-пулемёт) бесполезен, нож плохо работает для обороны! Девушка может отравиться до смерти! По ним надо стрелять из гранатомёта, электронной пушки и пистолета с бронебойными патронами, а гранаты хорошо работают для обороны. Король и ферзь найдены в кладовой нижнего канала, а ладья - во время боя с несколькими зомби Комбинация шахмат: на стене, ближайшей к запертой двери, слева направо установить фигуры в следующем порядке: ферзь, слон и король. На стене напротив, смотря на нее, слева направо разместит коня, ладью и пешку. У нас с Клэр получилось открыть проход в клетку!

Иконка канала Nitro Racer
6 подписчиков
12+
12 просмотров
год назад
12+
12 просмотров
год назад

В приюте Шерри (ключевая героиня) заберёт со стула жуткую куклу, осмотрит ее и вытащит со спины кубик. Затем пройдёт в угол помещения к другим кубикам с геометрическими фигурами. Применит найденный кубик на них, после чего нужно будет выстроить их так, чтобы сверху и сбоку образовались нужные рисунки. Сначала сфокусируется на том, чтобы сопоставить фигуры на первом кубике. Продолжает делать это, двигаясь вправо. Принцип головоломки не так сложен, как и само решение. Учтёт, что нужно подбирать кубики так, чтобы и сверху, и сбоку были цельные фигуры. Самое важное заключается в том, что вы можете не только вращать кубики, но и менять их местами. Если первый кубик нельзя повернуть так, чтобы рисунок совпал с крайней левой части шкатулки, то в таком случае заменит его на другой блок. Решив головоломку, девочка откроет шкатулку и получит ножницы. Применит их на листе картона на правой стене, чтобы покинуть комнату. Свернёт направо, идёт в конец коридора, затем следует налево. Вытянет выдвижные ящики из высокого шкафа, чтобы сформировать из них лестницу. По ней ребёнок сможет подняться наверх, чтобы покинуть помещение. Присядет и двигается через окно. Пройдёт через помещение к двери справа, присев, чтобы пробраться через арку из игрушек. Пройдёт через эту дверь, чтобы выбраться в главный холл детского приюта. Спустится по лестнице и попробует открыть входную дверь. Затем развернётся и пройдёт через дверь слева. Идёт по коридору, после чего пройдёт через дверь в конце. Чтобы избегать западню, придётся сохраниться печатной машинкой. Затем свернёт налево, чтобы осмотреть помещение. Обойдёт стол с трупом, затем попытается снять со стены ключ. И вот начались догонялки между Шерри Биркин и Брайаном Айронсом! Девочке придётся убегать от шефа и найти укрытие от фонарика у Шефа. А когда она взяла ключ, Уильям Биркин спасает дочь от безумного начальника полиции. Клэр Редфилд откроет ворота паркинга, чтобы выйти из полицейского участка выяснить причину с Шерри. В зданиях с площадками идут уличные бои с зомби-собаками, но если их слишком много, то входит в сломанный (заброшенный) автобус и одолеет проснувшегося зомби. В приюте погибает Айронс от доктора Биркина на глазах Редфилд. Клэр и Шерри спускаются в секретное место, их догоняет Тиран, но его убивает отец-монстр и сломает лифт вниз. Когда главная героиня пришла в себя, её спрашивает мать Шерри - Аннет Биркин, что не так с её мужем. Входит в канализацию и увидела, что Шерри заперта в клетке. Какая нехорошая мать - Аннет! Охотнице на зомби придётся найти трёх шахматных фигур в среднем и низком каналах, чтобы сыграть в шахматы для открытия входа. В канализациях буйствуют не только зомби, но и монстры под кодовым именем Джи. Для борьбы с мутантами Джи автомат (пистолет-пулемёт) бесполезен, нож плохо работает для обороны! Девушка может отравиться до смерти! По ним надо стрелять из гранатомёта, электронной пушки и пистолета с бронебойными патронами, а гранаты хорошо работают для обороны. Король и ферзь найдены в кладовой нижнего канала, а ладья - во время боя с несколькими зомби Комбинация шахмат: на стене, ближайшей к запертой двери, слева направо установить фигуры в следующем порядке: ферзь, слон и король. На стене напротив, смотря на нее, слева направо разместит коня, ладью и пешку. У нас с Клэр получилось открыть проход в клетку!

, чтобы оставлять комментарии