Hotel Barcelona (дополнительные материалы) (PC) (RUS/JP VO)
Огромное спасибо Goldpact Goblins и лично Сифе за предоставление ключа! Вы можете купить игру на ПК здесь: https://store.steampowered.com/app/2286600/HOTEL_BARCELONA/ Русификатор можно скачать здесь: https://boosty.to/allodernat/posts/92ddb074-7752-4a37-b10f-b0aff0c76b51 Или на PlayStation здесь: https://store.playstation.com/en-us/product/JP3918-PPSA21349_00-0703449023643973 Или на Xbox здесь: https://www.xbox.com/ru-RU/games/store/hotel-barcelona/9p9gmchf2jjs Hotel Barcelona — это 2.5D сайд-скроллерная экшен-игра, сочетающая в себе элементы roguelike и метроидвании, с эстетикой грайндхаус-кино и мотивами ужасов. Сюжет рассказывает о Жюстин Бернштейн, молодой маршале США, которая делит своё тело с доктором Карнавалом, духом умершего серийного убийцы. После того, как её миссия в Аппалачской глуши идёт не по плану, она оказывается в ловушке в таинственном отеле «Барселона», огромном комплексе, который заманивает и удерживает сверхъестественных убийц. Чтобы сбежать, Жюстин и Карнавал должны уничтожить этих могущественных убийц, одновременно расследуя правду о могущественной ведьме, которая манипулирует событиями в отеле. Геймплей представлен в стиле Roguevania. Каждый этап представляет собой статичную структуру с врагами, ловушками и дверями, ведущими к различным возможностям улучшения. Игроки перемещаются по этим локациям, побеждая врагов и боссов и собирая ресурсы для постоянных улучшений. Прохождение этапа открывает возможность перехода к следующим, а последовательная игра предоставляет бонусы, такие как более высокий начальный множитель «Кровавого урона». Боевая система основана на ближнем и дальнем бою, усиленном шкалой «Кровавого урона», которая заполняется по мере уничтожения врагов. Поддержание темпа усиливает атаки и в конечном итоге активирует «Карнавальное пробуждение» — мощный специальный приём. Цикл прогресса сочетает в себе прохождение этапов с управлением отелем. Между попытками игроки возвращаются в комнату Жюстин, чтобы вложить ресурсы в дерево навыков, разблокировать оружие или получить предметы. Смерть порождает Призраков-убийц, которые повторяют предыдущие прохождения и могут помочь в последующих попытках, создавая накопительное преимущество с каждой неудачей. Помимо одиночного прохождения, игра поддерживает сетевые функции: игроки могут призывать союзников в кооперативном режиме, появляться в качестве Призраков в прохождениях других игроков или вторгаться в сессии в качестве враждебных Доппельгенгеров. Игра охватывает семь зон, каждая из которых вдохновлена отдельным поджанром ужасов, и каждая завершается уникальной битвой с боссом. Уровень сложности варьируется от лёгкого до режима «Слэшер», а дополнительные модификаторы в режиме «Бондаж» вводят личные ограничения. Вместе эти системы создают замкнутый цикл повторяющихся прохождений, постепенного развития персонажа и всё более сложных столкновений по мере того, как игроки стремятся полностью зачистить отель.
Огромное спасибо Goldpact Goblins и лично Сифе за предоставление ключа! Вы можете купить игру на ПК здесь: https://store.steampowered.com/app/2286600/HOTEL_BARCELONA/ Русификатор можно скачать здесь: https://boosty.to/allodernat/posts/92ddb074-7752-4a37-b10f-b0aff0c76b51 Или на PlayStation здесь: https://store.playstation.com/en-us/product/JP3918-PPSA21349_00-0703449023643973 Или на Xbox здесь: https://www.xbox.com/ru-RU/games/store/hotel-barcelona/9p9gmchf2jjs Hotel Barcelona — это 2.5D сайд-скроллерная экшен-игра, сочетающая в себе элементы roguelike и метроидвании, с эстетикой грайндхаус-кино и мотивами ужасов. Сюжет рассказывает о Жюстин Бернштейн, молодой маршале США, которая делит своё тело с доктором Карнавалом, духом умершего серийного убийцы. После того, как её миссия в Аппалачской глуши идёт не по плану, она оказывается в ловушке в таинственном отеле «Барселона», огромном комплексе, который заманивает и удерживает сверхъестественных убийц. Чтобы сбежать, Жюстин и Карнавал должны уничтожить этих могущественных убийц, одновременно расследуя правду о могущественной ведьме, которая манипулирует событиями в отеле. Геймплей представлен в стиле Roguevania. Каждый этап представляет собой статичную структуру с врагами, ловушками и дверями, ведущими к различным возможностям улучшения. Игроки перемещаются по этим локациям, побеждая врагов и боссов и собирая ресурсы для постоянных улучшений. Прохождение этапа открывает возможность перехода к следующим, а последовательная игра предоставляет бонусы, такие как более высокий начальный множитель «Кровавого урона». Боевая система основана на ближнем и дальнем бою, усиленном шкалой «Кровавого урона», которая заполняется по мере уничтожения врагов. Поддержание темпа усиливает атаки и в конечном итоге активирует «Карнавальное пробуждение» — мощный специальный приём. Цикл прогресса сочетает в себе прохождение этапов с управлением отелем. Между попытками игроки возвращаются в комнату Жюстин, чтобы вложить ресурсы в дерево навыков, разблокировать оружие или получить предметы. Смерть порождает Призраков-убийц, которые повторяют предыдущие прохождения и могут помочь в последующих попытках, создавая накопительное преимущество с каждой неудачей. Помимо одиночного прохождения, игра поддерживает сетевые функции: игроки могут призывать союзников в кооперативном режиме, появляться в качестве Призраков в прохождениях других игроков или вторгаться в сессии в качестве враждебных Доппельгенгеров. Игра охватывает семь зон, каждая из которых вдохновлена отдельным поджанром ужасов, и каждая завершается уникальной битвой с боссом. Уровень сложности варьируется от лёгкого до режима «Слэшер», а дополнительные модификаторы в режиме «Бондаж» вводят личные ограничения. Вместе эти системы создают замкнутый цикл повторяющихся прохождений, постепенного развития персонажа и всё более сложных столкновений по мере того, как игроки стремятся полностью зачистить отель.



