Урок 10. Источники света | DAZ Studio для новичков | Делаем красивый рендер для Ren'Py

Плоский и скучный рендер? Скорее всего, дело в освещении! В десятом уроке нашего курса мы погружаемся в самую важную тему 3D-графики — работу со светом. Мы разберем, чем отличаются разные источники света в движке NVIDIA Iray и как они помогают задать нужную атмосферу для вашей визуальной новеллы. 💻 Код из урока и полезные ссылки: 🔹 Скачать DAZ Studio (Официальный сайт): https://www.daz3d.com/ 🔹 Наш чат по Ren'Py и разработке игр (Telegram): https://t.me/scyxar_school 🔹 Группа во Вконтакте: https://vk.com/scyxar_school 🔹 Поддержать выход новых уроков: https://boosty.to/renpy_school 🔹 Наш Rutube: https://rutube.ru/channel/58853892/ В десятом уроке разберём: - Свет от окружения (Environment Dome / HDRI): как задать базовую атмосферу, создать мягкий заполняющий свет и получить реалистичные отражения. - Прожектор (Spotlight): как применять этот направленный источник для акцентного освещения, создания рисующего (Key light) и контрового (Rim light) света на персонаже. - Точечный свет (Point Light): идеальный способ сымитировать локальные источники внутри помещений, такие как лампочки, свечи или магическое свечение. - Удаленный свет (Distant Light): имитация света, который находится бесконечно далеко и дает параллельные лучи.

Иконка канала Scyxar School | Ren'Py
222 подписчика
12+
13 просмотров
7 дней назад
12+
13 просмотров
7 дней назад

Плоский и скучный рендер? Скорее всего, дело в освещении! В десятом уроке нашего курса мы погружаемся в самую важную тему 3D-графики — работу со светом. Мы разберем, чем отличаются разные источники света в движке NVIDIA Iray и как они помогают задать нужную атмосферу для вашей визуальной новеллы. 💻 Код из урока и полезные ссылки: 🔹 Скачать DAZ Studio (Официальный сайт): https://www.daz3d.com/ 🔹 Наш чат по Ren'Py и разработке игр (Telegram): https://t.me/scyxar_school 🔹 Группа во Вконтакте: https://vk.com/scyxar_school 🔹 Поддержать выход новых уроков: https://boosty.to/renpy_school 🔹 Наш Rutube: https://rutube.ru/channel/58853892/ В десятом уроке разберём: - Свет от окружения (Environment Dome / HDRI): как задать базовую атмосферу, создать мягкий заполняющий свет и получить реалистичные отражения. - Прожектор (Spotlight): как применять этот направленный источник для акцентного освещения, создания рисующего (Key light) и контрового (Rim light) света на персонаже. - Точечный свет (Point Light): идеальный способ сымитировать локальные источники внутри помещений, такие как лампочки, свечи или магическое свечение. - Удаленный свет (Distant Light): имитация света, который находится бесконечно далеко и дает параллельные лучи.

, чтобы оставлять комментарии