Resident evil 4. Глава 3-2: Охрана в замке

Формально ситуация с хищением Эшли хреновая, фактически – слава Богу. Очень вовремя на связь выходит Ханниган и начинает привычную видео-трансляцию, где накопленный опыт общения с Ханниган подсказывает Леону, что это не Ханниган. Агент снова в шоке. В ходе нелицеприятного диалога, напоминающего начальную речь композиции "Master P - Make Em Say Ugh", выясняется, что Рамон Салазар каким-то образом приглушил президентскую частоту, переадресовав все входящие звонки в австралийское посольство Нигерии, и выпустил на волю страшных убийц, чтобы никто не забрал Эшли раньше Великих. Обменявшись взаимными оскорблениями, ребята решили прервать разговор, дабы не переходить на мат. Управление переходит к нам. Если вы не сохраняли игру в промежуточном окне – используйте машинку. Эшли телепортировали за стену, необходимо найти дорогу к конечной комнате. Проходите за дверь справа, бейте бочки и спускайтесь в канализацию. Запахло зловещим, продвигайтесь вперед. Через пару шагов вы услышите набор звуков. В скорой смене подгузников нет ничего постыдного, это действительно один из самых жутких моментов игры. Крепко сожмите в руках ружье. Если у вас его нет, получится как в том анекдоте – мужики ходили на медведя с голыми руками, возвращались либо без рук, либо дзюдоистами. Неспешно идите за угол и посмотрите в конец коридора. Если прицелиться снайперкой в пар, который на первый взгляд идет из ниоткуда, можно увидеть очертания салазарского моба. Это Новистадор. Рулите пока налево, в дырку и оприходуйте коробку в углу. Возвращайтесь на исходную и пальните в монстра издалека. Критический урон и собственные атаки выводят Новистадоров из невидимости, используйте это знание в будущем. Как только запустится зловещая музыка, считайте, что вас спалили. Смотрите под ноги, прислушивайтесь к звукам, ибо напасть на вас могут, как Хищник нападал на корефанов Шварценеггера в известном фильме. Убейте первого монстра, заберите глаз и проходите за угол. За перилами выступ, внизу стоят еще два хищника, надавайте им из засады со слонобоя и спускайтесь. Все сверкающее подлежит конфискации. Не сказать, что это будет легко, но уроните всех в округе и поочередно исследуйте камеры, в одной из них вы найдете "записку Луиса". На досуге он активно изучает паразитов, интересно… В конце локации есть еще один проход, но уровень залит водой, необходимо слить ее с помощью рубильников слева. Двигаем на восток через проход возле первой камеры. Сквозь погром добираемся до вентиля и спускаем водичку. Грабим локацию и выходим. На обратном пути нас ждет засада. Победите всех пресмыкающихся, насобирайте разноцветных глаз и отправляйтесь к калитке. Поднимайтесь по лестнице и открывайте дверь. Канализация кончилась. Вот это удача. Мы застали кучку монахов в разгар молитвы, они уровнем ниже. Быстро пройдите чуть вправо на выступ, и пока пацаны не прочухали, подайте им знак свыше, предварительно привязав его к осколочной гранате. Постарайтесь убить всех - у каждого в кармане шпинель. Главарь банды попытается сбежать, но перед его носом появится плита, что поспособствует серьезному мужскому разговору один на один. Дайте ему в голову, убейте паразита и заберите фирменный кулон секты. Кто чутка не сообразил – мы вернулись в локацию, где потеряли Эшли. Заберитесь наверх, подойдите к выступу напротив люстры и скачите до противоположной стороны. Заиграла музычка, где-то бубнят ботаны. Цепляйте травку и поднимайтесь по лестнице до уютной комнатки. Забирайте листик на столике. Душещипательная история замка переплетается с идиотизмом, теперь мы знаем, что Лас-Плагас не появился из воздуха, его выкопали. Берем патроны на стуле и выходим. Сходу в Леона тыкают пальцем - судя по всему, знатная облава. Так и есть, у главного монаха как обычно ключ на шее, его как обычно нужно отобрать. Сейчас придется много бегать. Для начала нейтрализуйте всю угрозу в локации, затем отправляйтесь за главарем, который активно гасится. В конце концов, он засядет за пулемет в центре зала и будет вас терроризировать. Ключ открывает западную дверь, ломимся туда, заранее выставив зал подчистую. Комната с картинами, фонарь светит на какой-то пульт. Побейте банки, отстрелите оленю глаз и подходите к панели пятнадцатого века. На горизонте снова появляется Салазар со своими телохранителями. Он ловко подмечает, что Леону здесь никто не рад и было бы неплохо, если б тот успешно потерялся прямо сейчас. В ответ агент скромно обзывает Рамона стариканом. Дабы оправдаться, обиженный смотритель замка выдает свой истинный возраст, и тем самым, нагнетает на себя еще больше лулзов. Ребята по-прежнему не понимают друг друга и едва ли сдерживаются от мата. Заблаговременно до потенциального озвучивания фраз вроде "школота ты поганая", "вали обратно в свой пендостан" и "сам говно", Салазар отдает приказ внезапно появившимся головорезам заткнуть американцу его хлебало. В конце главы мы с Леоном встретим загадочную шпионку по имени Ада Вонг в саду!

Иконка канала Nitro Racer
6 подписчиков
12+
17 просмотров
2 года назад
12+
17 просмотров
2 года назад

Формально ситуация с хищением Эшли хреновая, фактически – слава Богу. Очень вовремя на связь выходит Ханниган и начинает привычную видео-трансляцию, где накопленный опыт общения с Ханниган подсказывает Леону, что это не Ханниган. Агент снова в шоке. В ходе нелицеприятного диалога, напоминающего начальную речь композиции "Master P - Make Em Say Ugh", выясняется, что Рамон Салазар каким-то образом приглушил президентскую частоту, переадресовав все входящие звонки в австралийское посольство Нигерии, и выпустил на волю страшных убийц, чтобы никто не забрал Эшли раньше Великих. Обменявшись взаимными оскорблениями, ребята решили прервать разговор, дабы не переходить на мат. Управление переходит к нам. Если вы не сохраняли игру в промежуточном окне – используйте машинку. Эшли телепортировали за стену, необходимо найти дорогу к конечной комнате. Проходите за дверь справа, бейте бочки и спускайтесь в канализацию. Запахло зловещим, продвигайтесь вперед. Через пару шагов вы услышите набор звуков. В скорой смене подгузников нет ничего постыдного, это действительно один из самых жутких моментов игры. Крепко сожмите в руках ружье. Если у вас его нет, получится как в том анекдоте – мужики ходили на медведя с голыми руками, возвращались либо без рук, либо дзюдоистами. Неспешно идите за угол и посмотрите в конец коридора. Если прицелиться снайперкой в пар, который на первый взгляд идет из ниоткуда, можно увидеть очертания салазарского моба. Это Новистадор. Рулите пока налево, в дырку и оприходуйте коробку в углу. Возвращайтесь на исходную и пальните в монстра издалека. Критический урон и собственные атаки выводят Новистадоров из невидимости, используйте это знание в будущем. Как только запустится зловещая музыка, считайте, что вас спалили. Смотрите под ноги, прислушивайтесь к звукам, ибо напасть на вас могут, как Хищник нападал на корефанов Шварценеггера в известном фильме. Убейте первого монстра, заберите глаз и проходите за угол. За перилами выступ, внизу стоят еще два хищника, надавайте им из засады со слонобоя и спускайтесь. Все сверкающее подлежит конфискации. Не сказать, что это будет легко, но уроните всех в округе и поочередно исследуйте камеры, в одной из них вы найдете "записку Луиса". На досуге он активно изучает паразитов, интересно… В конце локации есть еще один проход, но уровень залит водой, необходимо слить ее с помощью рубильников слева. Двигаем на восток через проход возле первой камеры. Сквозь погром добираемся до вентиля и спускаем водичку. Грабим локацию и выходим. На обратном пути нас ждет засада. Победите всех пресмыкающихся, насобирайте разноцветных глаз и отправляйтесь к калитке. Поднимайтесь по лестнице и открывайте дверь. Канализация кончилась. Вот это удача. Мы застали кучку монахов в разгар молитвы, они уровнем ниже. Быстро пройдите чуть вправо на выступ, и пока пацаны не прочухали, подайте им знак свыше, предварительно привязав его к осколочной гранате. Постарайтесь убить всех - у каждого в кармане шпинель. Главарь банды попытается сбежать, но перед его носом появится плита, что поспособствует серьезному мужскому разговору один на один. Дайте ему в голову, убейте паразита и заберите фирменный кулон секты. Кто чутка не сообразил – мы вернулись в локацию, где потеряли Эшли. Заберитесь наверх, подойдите к выступу напротив люстры и скачите до противоположной стороны. Заиграла музычка, где-то бубнят ботаны. Цепляйте травку и поднимайтесь по лестнице до уютной комнатки. Забирайте листик на столике. Душещипательная история замка переплетается с идиотизмом, теперь мы знаем, что Лас-Плагас не появился из воздуха, его выкопали. Берем патроны на стуле и выходим. Сходу в Леона тыкают пальцем - судя по всему, знатная облава. Так и есть, у главного монаха как обычно ключ на шее, его как обычно нужно отобрать. Сейчас придется много бегать. Для начала нейтрализуйте всю угрозу в локации, затем отправляйтесь за главарем, который активно гасится. В конце концов, он засядет за пулемет в центре зала и будет вас терроризировать. Ключ открывает западную дверь, ломимся туда, заранее выставив зал подчистую. Комната с картинами, фонарь светит на какой-то пульт. Побейте банки, отстрелите оленю глаз и подходите к панели пятнадцатого века. На горизонте снова появляется Салазар со своими телохранителями. Он ловко подмечает, что Леону здесь никто не рад и было бы неплохо, если б тот успешно потерялся прямо сейчас. В ответ агент скромно обзывает Рамона стариканом. Дабы оправдаться, обиженный смотритель замка выдает свой истинный возраст, и тем самым, нагнетает на себя еще больше лулзов. Ребята по-прежнему не понимают друг друга и едва ли сдерживаются от мата. Заблаговременно до потенциального озвучивания фраз вроде "школота ты поганая", "вали обратно в свой пендостан" и "сам говно", Салазар отдает приказ внезапно появившимся головорезам заткнуть американцу его хлебало. В конце главы мы с Леоном встретим загадочную шпионку по имени Ада Вонг в саду!

, чтобы оставлять комментарии