Прохождение Mark of the Ninja #2 Лазеры, пфф, "очень сложно"
Оценка игры "9" Но все эти элементы ни за что бы не сложились, если бы разработчики из Klei Entertainment не проработали два важнейших элемента: разнообразие и общий темп. Сложная архитектура уровней, огромное количество возможностей и удивительная работа со светом (авторам удалось сделать так, что вы не видите, что происходит в соседней комнате, но всегда знаете, куда смотрит враг) превращают каждый этап в тренажер интеллектуальных убийств. Отвлечь внимание врага петардой, подманить к вентиляционному люку, неожиданно выскочить из-за спины, нанести выпад, добить, спрятать тело в вентиляции — для Mark of the Ninja это рядовой этюд. А есть еще сложные многоходовки с разбиванием лампочек, отключением сигнализаций (специальное зрение ниндзя покажет путь к распределительному щитку) и коварной акробатикой. Можно доставать врагов из-под пола, настигать их с потолка, затаившись в нишах, пихать им клинок под ребра... Вступать в открытую конфронтацию, в целом, никто не запрещает, но это сложно и не хочется — особенно учитывая, что за провал конспирации игрока лишают очков и бонусов, на которые так интересно покупать новые приемы — вроде удара ногой с разворота или, скажем, карманных жуков-людоедов.
Оценка игры "9" Но все эти элементы ни за что бы не сложились, если бы разработчики из Klei Entertainment не проработали два важнейших элемента: разнообразие и общий темп. Сложная архитектура уровней, огромное количество возможностей и удивительная работа со светом (авторам удалось сделать так, что вы не видите, что происходит в соседней комнате, но всегда знаете, куда смотрит враг) превращают каждый этап в тренажер интеллектуальных убийств. Отвлечь внимание врага петардой, подманить к вентиляционному люку, неожиданно выскочить из-за спины, нанести выпад, добить, спрятать тело в вентиляции — для Mark of the Ninja это рядовой этюд. А есть еще сложные многоходовки с разбиванием лампочек, отключением сигнализаций (специальное зрение ниндзя покажет путь к распределительному щитку) и коварной акробатикой. Можно доставать врагов из-под пола, настигать их с потолка, затаившись в нишах, пихать им клинок под ребра... Вступать в открытую конфронтацию, в целом, никто не запрещает, но это сложно и не хочется — особенно учитывая, что за провал конспирации игрока лишают очков и бонусов, на которые так интересно покупать новые приемы — вроде удара ногой с разворота или, скажем, карманных жуков-людоедов.



