#14 C++ Основы 3D графики - Динамическое освещение и затенение
Затенение, динамическое освещение, как бы вы это ни называли. Это и есть суть 3D-графики в реальном времени. В этом видео изложена базовая теория динамического освещения и показано простейшее его применение (плоское затенение), что закладывает основу для следующих нескольких видео на эту тему. Мы также рассмотрим загрузку мешей из файлов, потому что, не знаю как вы, но я чертовски устал от этих проклятых кубов
Затенение, динамическое освещение, как бы вы это ни называли. Это и есть суть 3D-графики в реальном времени. В этом видео изложена базовая теория динамического освещения и показано простейшее его применение (плоское затенение), что закладывает основу для следующих нескольких видео на эту тему. Мы также рассмотрим загрузку мешей из файлов, потому что, не знаю как вы, но я чертовски устал от этих проклятых кубов
