Resident evil 4. Глава 3-1: Знакомство с Салазаром
Жители Пуэбло уже раз пять пожалели о похищении американки. Чтобы оправиться и восстановить былое равновесие после различных присутствий Леона, деревне нужно лет десять. Теперь оно нас не касается, ибо вы пересекли точку не возврата. Что делать дальше, мы пока не знаем. В домике возьмите травку и пообщайтесь с торговцем, который где-то знатно отоварился. Продайте рубины, заколки, кружки и все-все-все. Переходите в раздел покупок. Обязательно купите дипломат, замените ружье, купите снайперку - сама она пригодится, а прицел нецелесообразен вообще. Если у вас на руках маузер – менять пистолет не нужно. Гранатомет покупается исключительно в целях генерирования лулзов, в прохождении он себя не окупает. Перед покупкой оружия продавайте все что хотите заменить. Направляемся в раздел улучшений, здесь можете разгуляться по полной. Поскольку мы теперь круче самого Дольфа Лундгрена, смело поднимаемся по лестнице и проходим в следующую локацию. Не забудьте Эшли в порыве радости. Как вы уже поняли, мы находимся в "том самом" замке, подозрительно отдающем атмосферой прошлых столетий. Неподалеку слышны зловещие голоса. Берите ружбайку и дуйте навстречу нарушителям, не сцытесь. Вскоре полет камеры определит продолжительность локации. Впереди на выступе вы можете заметить типа в черной мантии – это доблестная сектантская боевая единица. Почти сразу слева покажется второй боец. Протестируйте снайперку, попутно заткнув рот этим балаболам. В случае промаха они пропалят вас и спустятся на разборки. Бегите далее и поднимайтесь по лестнице. Мужик в красной мантии с угрожающими воплями отвечает за исправность катапульты и периодичность выстрелов горящими булыжниками. Эта ситуация может вызвать трудности, во-первых, потому что таких удальцов трое, во-вторых, Эшли в любой момент может замешкать, что приравнивается к поражению. Старайтесь держать девушку ближе к себе и, выждав паузу, быстро пробегайте до первого поворота. Рулите по лестнице до небольшой комнаты с пушкой, обворуйте бочки и выходите обратно. Быстро двигайте через переулок, завалите бойца и отправляйтесь наверх. Экипируйте снайперку и наведите в округе порядок, Эшли не высовывайте. Можете стрелять по бочкам, пацаны вкурят в любом случае. Ворота слева заперты намертво, однако нам необходимо попасть на другую сторону. Будьте внимательны, через время позади возникнут двое прохожих, которые могут унести Эшли или подвести ее под обстрел. Как только все будет чисто, зовите девушку и двигайте в каменную беседку, где будет стоять нехороший чувак с косой, который обзовет вас каким-нибудь плохим словом, например, "Matano!". Не дайте ему кинуть в вас косу - она запросто может снести голову персонажу. Ликвидируйте угрозу и обыщите окрестности. В скайп наконец-то выходит Ханниган. Леон докладывает текущее местонахождение и, как единственный инсайдер, обламывает теорию разведчиков о популяции приверженцев "Лос-Иллюминадос" в пределах деревни. Ханниган пытается донести до агента официальные инструкции, но в последний момент связь дисконектит. Мы внутри: все очень красиво, эстетично и ваще писдетс. Забирайте патроны на столе и золото из шкафа, поднимайтесь по лестнице и готовьтесь к худшему. Именно сейчас проявится уровень ваших скиллов в Resident Evil 4. На втором этаже несколько ботанов с кистенями. Как только вы начнете бесчинства, с улицы заявятся еще несколько ботанов, за ними еще несколько, за теми еще двое. Самый главный ботан будет стоять на первом у дверей, пока не узрит вас или получит под дых. Рано или поздно, из него вылезет опасный паразит, будьте осторожны. Пространство достаточно ограниченное, а передвигаются ботаники очень быстро. Опять же, если вы не pro, доставайте мощный аргумент, юзайте гранату. Очистите локацию во всех смыслах и обратите внимание на мечи, что в пластинах второго и первого этажей. Задача проста – нужно всего лишь поменять их местами. Если все по теме, на втором этаже материализуется выход из комнаты. Бегом-бегом. Мы снова на улице, шагайте вперед и смотрите видео. Оказывается, Луис все это время шел следом за нами, особенно интересно как он преодолел поднятый мост. Тем не менее, он почему-то в курсе, что мы заражены Лас-Плагас и хочет помочь. Дырявые карманы не позволили парню донести лекарство до американцев, поэтому Луис спешит прогуляться обратно, и заодно прикупить у торговца новые штаны. Диалог опять не задался… Жаль что Эшли осталась с нами. Оглядитесь, справа находятся двери в центральный зал замка, для уровня сложности normal и hard они закрыты. Мы успешно добрались до сэйф-рума. Небольшой зал, по курсу две скульптуры с фронтальной симметрией, висящие вверх ногами, у одной из них в глазу спрятан шпинель. Обыщите комнату на плюшки и подойдите к торговцу, в коридор не бегите. Продайте ненужное, модернизируйте пушки. Слева от торговца есть дверь с изображением старинных пистолетов.
Жители Пуэбло уже раз пять пожалели о похищении американки. Чтобы оправиться и восстановить былое равновесие после различных присутствий Леона, деревне нужно лет десять. Теперь оно нас не касается, ибо вы пересекли точку не возврата. Что делать дальше, мы пока не знаем. В домике возьмите травку и пообщайтесь с торговцем, который где-то знатно отоварился. Продайте рубины, заколки, кружки и все-все-все. Переходите в раздел покупок. Обязательно купите дипломат, замените ружье, купите снайперку - сама она пригодится, а прицел нецелесообразен вообще. Если у вас на руках маузер – менять пистолет не нужно. Гранатомет покупается исключительно в целях генерирования лулзов, в прохождении он себя не окупает. Перед покупкой оружия продавайте все что хотите заменить. Направляемся в раздел улучшений, здесь можете разгуляться по полной. Поскольку мы теперь круче самого Дольфа Лундгрена, смело поднимаемся по лестнице и проходим в следующую локацию. Не забудьте Эшли в порыве радости. Как вы уже поняли, мы находимся в "том самом" замке, подозрительно отдающем атмосферой прошлых столетий. Неподалеку слышны зловещие голоса. Берите ружбайку и дуйте навстречу нарушителям, не сцытесь. Вскоре полет камеры определит продолжительность локации. Впереди на выступе вы можете заметить типа в черной мантии – это доблестная сектантская боевая единица. Почти сразу слева покажется второй боец. Протестируйте снайперку, попутно заткнув рот этим балаболам. В случае промаха они пропалят вас и спустятся на разборки. Бегите далее и поднимайтесь по лестнице. Мужик в красной мантии с угрожающими воплями отвечает за исправность катапульты и периодичность выстрелов горящими булыжниками. Эта ситуация может вызвать трудности, во-первых, потому что таких удальцов трое, во-вторых, Эшли в любой момент может замешкать, что приравнивается к поражению. Старайтесь держать девушку ближе к себе и, выждав паузу, быстро пробегайте до первого поворота. Рулите по лестнице до небольшой комнаты с пушкой, обворуйте бочки и выходите обратно. Быстро двигайте через переулок, завалите бойца и отправляйтесь наверх. Экипируйте снайперку и наведите в округе порядок, Эшли не высовывайте. Можете стрелять по бочкам, пацаны вкурят в любом случае. Ворота слева заперты намертво, однако нам необходимо попасть на другую сторону. Будьте внимательны, через время позади возникнут двое прохожих, которые могут унести Эшли или подвести ее под обстрел. Как только все будет чисто, зовите девушку и двигайте в каменную беседку, где будет стоять нехороший чувак с косой, который обзовет вас каким-нибудь плохим словом, например, "Matano!". Не дайте ему кинуть в вас косу - она запросто может снести голову персонажу. Ликвидируйте угрозу и обыщите окрестности. В скайп наконец-то выходит Ханниган. Леон докладывает текущее местонахождение и, как единственный инсайдер, обламывает теорию разведчиков о популяции приверженцев "Лос-Иллюминадос" в пределах деревни. Ханниган пытается донести до агента официальные инструкции, но в последний момент связь дисконектит. Мы внутри: все очень красиво, эстетично и ваще писдетс. Забирайте патроны на столе и золото из шкафа, поднимайтесь по лестнице и готовьтесь к худшему. Именно сейчас проявится уровень ваших скиллов в Resident Evil 4. На втором этаже несколько ботанов с кистенями. Как только вы начнете бесчинства, с улицы заявятся еще несколько ботанов, за ними еще несколько, за теми еще двое. Самый главный ботан будет стоять на первом у дверей, пока не узрит вас или получит под дых. Рано или поздно, из него вылезет опасный паразит, будьте осторожны. Пространство достаточно ограниченное, а передвигаются ботаники очень быстро. Опять же, если вы не pro, доставайте мощный аргумент, юзайте гранату. Очистите локацию во всех смыслах и обратите внимание на мечи, что в пластинах второго и первого этажей. Задача проста – нужно всего лишь поменять их местами. Если все по теме, на втором этаже материализуется выход из комнаты. Бегом-бегом. Мы снова на улице, шагайте вперед и смотрите видео. Оказывается, Луис все это время шел следом за нами, особенно интересно как он преодолел поднятый мост. Тем не менее, он почему-то в курсе, что мы заражены Лас-Плагас и хочет помочь. Дырявые карманы не позволили парню донести лекарство до американцев, поэтому Луис спешит прогуляться обратно, и заодно прикупить у торговца новые штаны. Диалог опять не задался… Жаль что Эшли осталась с нами. Оглядитесь, справа находятся двери в центральный зал замка, для уровня сложности normal и hard они закрыты. Мы успешно добрались до сэйф-рума. Небольшой зал, по курсу две скульптуры с фронтальной симметрией, висящие вверх ногами, у одной из них в глазу спрятан шпинель. Обыщите комнату на плюшки и подойдите к торговцу, в коридор не бегите. Продайте ненужное, модернизируйте пушки. Слева от торговца есть дверь с изображением старинных пистолетов.




