#15 C++ Основы 3D графики - Затенение Гуро ( сглаживание вершин)
Плоское затенение — это, конечно, круто, но Чили любит гладкость. Поэтому мы научимся затенять всё так гладко, чтобы это было похоже на попку грёбаного младенца. То есть, очень гладко. И поверьте, я знаю. Я повидал немало детских попок за свою жизнь. Вас это волнует? Ну, а должно волновать. В общем, мы также сгенерируем некоторую процедурную геометрию (сферу) и загрузим сетку из .obj с нормалями вершин.
Плоское затенение — это, конечно, круто, но Чили любит гладкость. Поэтому мы научимся затенять всё так гладко, чтобы это было похоже на попку грёбаного младенца. То есть, очень гладко. И поверьте, я знаю. Я повидал немало детских попок за свою жизнь. Вас это волнует? Ну, а должно волновать. В общем, мы также сгенерируем некоторую процедурную геометрию (сферу) и загрузим сетку из .obj с нормалями вершин.
