#15 C++ Основы 3D графики - Затенение Гуро ( сглаживание вершин)

Плоское затенение — это, конечно, круто, но Чили любит гладкость. Поэтому мы научимся затенять всё так гладко, чтобы это было похоже на попку грёбаного младенца. То есть, очень гладко. И поверьте, я знаю. Я повидал немало детских попок за свою жизнь. Вас это волнует? Ну, а должно волновать. В общем, мы также сгенерируем некоторую процедурную геометрию (сферу) и загрузим сетку из .obj с нормалями вершин.

Иконка канала C++ для всех
12 подписчиков
12+
2 просмотра
8 дней назад
12+
2 просмотра
8 дней назад

Плоское затенение — это, конечно, круто, но Чили любит гладкость. Поэтому мы научимся затенять всё так гладко, чтобы это было похоже на попку грёбаного младенца. То есть, очень гладко. И поверьте, я знаю. Я повидал немало детских попок за свою жизнь. Вас это волнует? Ну, а должно волновать. В общем, мы также сгенерируем некоторую процедурную геометрию (сферу) и загрузим сетку из .obj с нормалями вершин.

, чтобы оставлять комментарии