Подкаст с разработчиками об обновлении 0.5.0 для Path of Exile 2

Youtube канал автора: @GhazzyTV Запись от 24.05.26 Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:37 - Был ли момент, когда масштаб патча стал слишком большим? 03:15 - Почему игрокам было сложно пройти предыдущий эндгейм 08:57 - Решение оставить финальные акты для релиза 1.0 17:44 - Диагностика плохой сборки против плохого баланса игры и плотности монстров 30:34 - Какое изменение в версии 0.5 окажет наибольшее влияние на новых игроков? 40:12 - Крепость: Планируется ли она стать первым опытом прохождения эндгейма? 48:39 - Ранние кривые уровней Путевых камней и масштабирование сложности 52:35 - Мастера Атласа и решение проблемы перераспределения очков навыков в дереве Атласа 56:29 - Философия максимального развития деревьев механики Лиги 01:01:50 - Использование свободы действий игрока и Атласа для реагирования на экономику 01:06:11 - Многобоссовые сражения и фарм в стиле «Разрушительная игра» 01:09:24 - Руины Ольхи, Рунический щит и разработка новых защитных сооружений 01:14:15 - Использование Экспедиции для усиления редких мобов 01:18:47 - Решение о том, что показывать в тизерах, против сохранения секретов для обнаружения 01:23:17 - Терраформирование Бесконечного Атласа и будущие механики в стиле настольной игры 01:26:12 - Балансировка новых механик против превентивных нерфов 01:27:25 - Уроки, извлеченные из Интеграция прошлых лиг в ранний PoE2 01:33:15 - Древо развития Breach: как сделать выпадение предметов из лиг лучше, чем выпадение предметов из мирового уровня 01:38:00 - Обучение игроков целевому фарму и судьба «Alch and Go» 01:43:59 - Должны ли «hideout warriors» играть в механику лиги, чтобы создавать предметы? 01:49:11 - Мощный новый амулет Breach (бесплатная постоянная аура) 01:52:03 - Создание самоцветов Delirium и мысли о текущей мете самоцветов 01:57:45 - Начало раздела «Разное»: что происходит с TOTA? 02:02:21 - Философия уникальных предметов в PoE2 и дефицит уникальных предметов в середине игры 02:12:55 - Проблема с максимальным количеством слотов на уникальных предметах, определяющих билд 02:15:57 - Исправление требования к уровню прирученного зверя против ловушки узла восхождения 02:17:45 - Что произойдет между запуском версии 0.5 и 1.0? 02:24:59 - Быстрый вопрос: Убер-предметы и желанный контент 02:27:14 - Быстрый вопрос: Почему были удалены рекомбинаторы / ошибки? 02:29:09 - Быстрый вопрос: Новая механика порчи (множитель против рандомайзера) 02:31:04 - Быстрый вопрос: Почему Божественные сферы теперь встречаются чаще? 02:33:12 - Быстрый вопрос: Улучшения производительности и стабильности 02:34:25 - Быстрый вопрос: Получат ли Hexblast и Chaos DOT какие-то улучшения? 02:35:29 - Заключение Подписывайтесь на нас в соцсетях: ВК — https://vk.com/pathofexile_vk ВК Видео — https://vk.com/video/@pathofexile_vk Телеграм — https://t.me/pathofexile_tg Телеграм чат — https://t.me/pathofexilehideoutchat MAX — https://max.ru/pathofexile_vk

12+
89 просмотров
месяц назад
12+
89 просмотров
месяц назад

Youtube канал автора: @GhazzyTV Запись от 24.05.26 Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:37 - Был ли момент, когда масштаб патча стал слишком большим? 03:15 - Почему игрокам было сложно пройти предыдущий эндгейм 08:57 - Решение оставить финальные акты для релиза 1.0 17:44 - Диагностика плохой сборки против плохого баланса игры и плотности монстров 30:34 - Какое изменение в версии 0.5 окажет наибольшее влияние на новых игроков? 40:12 - Крепость: Планируется ли она стать первым опытом прохождения эндгейма? 48:39 - Ранние кривые уровней Путевых камней и масштабирование сложности 52:35 - Мастера Атласа и решение проблемы перераспределения очков навыков в дереве Атласа 56:29 - Философия максимального развития деревьев механики Лиги 01:01:50 - Использование свободы действий игрока и Атласа для реагирования на экономику 01:06:11 - Многобоссовые сражения и фарм в стиле «Разрушительная игра» 01:09:24 - Руины Ольхи, Рунический щит и разработка новых защитных сооружений 01:14:15 - Использование Экспедиции для усиления редких мобов 01:18:47 - Решение о том, что показывать в тизерах, против сохранения секретов для обнаружения 01:23:17 - Терраформирование Бесконечного Атласа и будущие механики в стиле настольной игры 01:26:12 - Балансировка новых механик против превентивных нерфов 01:27:25 - Уроки, извлеченные из Интеграция прошлых лиг в ранний PoE2 01:33:15 - Древо развития Breach: как сделать выпадение предметов из лиг лучше, чем выпадение предметов из мирового уровня 01:38:00 - Обучение игроков целевому фарму и судьба «Alch and Go» 01:43:59 - Должны ли «hideout warriors» играть в механику лиги, чтобы создавать предметы? 01:49:11 - Мощный новый амулет Breach (бесплатная постоянная аура) 01:52:03 - Создание самоцветов Delirium и мысли о текущей мете самоцветов 01:57:45 - Начало раздела «Разное»: что происходит с TOTA? 02:02:21 - Философия уникальных предметов в PoE2 и дефицит уникальных предметов в середине игры 02:12:55 - Проблема с максимальным количеством слотов на уникальных предметах, определяющих билд 02:15:57 - Исправление требования к уровню прирученного зверя против ловушки узла восхождения 02:17:45 - Что произойдет между запуском версии 0.5 и 1.0? 02:24:59 - Быстрый вопрос: Убер-предметы и желанный контент 02:27:14 - Быстрый вопрос: Почему были удалены рекомбинаторы / ошибки? 02:29:09 - Быстрый вопрос: Новая механика порчи (множитель против рандомайзера) 02:31:04 - Быстрый вопрос: Почему Божественные сферы теперь встречаются чаще? 02:33:12 - Быстрый вопрос: Улучшения производительности и стабильности 02:34:25 - Быстрый вопрос: Получат ли Hexblast и Chaos DOT какие-то улучшения? 02:35:29 - Заключение Подписывайтесь на нас в соцсетях: ВК — https://vk.com/pathofexile_vk ВК Видео — https://vk.com/video/@pathofexile_vk Телеграм — https://t.me/pathofexile_tg Телеграм чат — https://t.me/pathofexilehideoutchat MAX — https://max.ru/pathofexile_vk

, чтобы оставлять комментарии