Resident evil 4. Глава 4-1: Тайна печати дракона
== Немного об игре == Леон в открытую позиционирует школоту как обычного сопливого религиозного ботана, поэтому отвечает достаточно спокойно. Короткая дискуссия заканчивается обоюдным измерением пиписек с использованием всяких там разных метафор. Прежде чем отправится дальше по замку, мы вернемся на балкон за кучей халявы, а заодно посетим ранее неисследованную комнату. Возвращайтесь в коридор с торговцем, оттуда в зал с голубыми колоннами. В локации с ловушкой вас будет поджидать великолепная, но тупая четверка с косами. Нейтрализуйте врагов, бегите мимо решеток, у первого стола сворачивайте налево. Убейте еще одного пацана, если сзади из-под стола вылезли еще двое – не жалейте патронов, разбейте вазы в конце интересующего коридора и открывайте дверь. Какая-то недокладовка. Выставляем все начисто, пока никого нет, подходим к южной двери и сбиваем замок. Мы вернулись сами знаете куда и нашли объяснение сами знаете чему. Рулите направо и через коридор на охренительный балкон. Доберитесь до закрытого помещения у фонтана и подсадите Эшли над окном. Забуривайтесь внутрь. Четыре сундука вызывают легкую улыбку. Сочная красная травка, мощный револьвер "Бабочка", красивый флакон духов и пять тыщ сверху - растягивают улыбку до ушей. А факт абсолютной халявы должен разорвать мышцы лица. Больше здесь ловить нечего, возвращаемся в локацию с Луисом тем же путем, попутно крутим в руках новую пушку и злорадно смеемся. Обратите внимание, что на мертвого Луиса Эшли никак не реагирует, видно старые обиды в домике на деревне еще не утратили былую силу. Стремимся в центральные двери локации. Сразу же терзают смутные сомнения. Напротив нас виднеются двери, посередине имеется обрыв, на дне которого бурлеется лава(!). Перемещения от одного конца локации к другому осуществляется с помощью очень своеобразного транспорта, отвечающего далеко не всем стандартам безопасности. Разбейте вазы, заберите патроны на тумбочке и вставайте на лифт. Эшли остается здесь. Перебравшись на другую сторону, ломитесь в двери. Очень интересная локация как с сюжетной, так и эстетической точки зрения. Осмотритесь. Камера показывает основные моменты локации: каменные драконы и синий сундук. Как вы поняли, нам необходимо добраться до последнего и успешно свалить, не подпалив задницу. Как только вы пройдете вперед, на каждом драконе воссядут монахи, которые не прочь порулить столь навороченным огнеметом. Благо достаточно одного выстрела, но ловить момент нужно когда дракон стоит в профиль, иначе вы просто не увидите монаха за мордой и в конце-концов сгорите на работе. Как только ботан сдохнет, дракон свалится в лаву и больше вас не побеспокоит. Кроме того на пути появятся сундуки с бонусами за каждого усопшего пацана. Доберитесь до круга с решеткой и ждите когда дыра повернется к вам лицом, затем прыгайте. Проделайте то же самое на выходе и наваляйте сектантской пехоте. Заберите из сундука справа кулон "Лос-Иллюминадос" и двигайте вперед. Прямо на пути появится третий дракон и сходу начнет свои темные дела. Будьте бдительны и будите крупную облаву позади. Подведите их под огонь, например, сами спрячьтесь за плитами. Отвлеките дракона на одну сторону, а во время залпа быстро переходите на другую и отстрелите что-нибудь дозорному. Как только дракон упадет, поднимется лестница и даст вам возможность обчистить сундук. Здесь находится последняя часть плитки с изображением льва. Возвращаемся к Эшли. Эшли очень сильно переживала, это видно по выражению ее лица. Теперь, когда у нас на руках все три части плитки, необходимо вернуться к самому первому холлу. Чтобы игроку заново не проходить больше девяти тысяч локаций, слева разработчики заботливо воткнули вагонетку. Посмотрите на карту и отследите траекторию ее передвижения – однозначно, наш автобус. Сохраняться пока не обязательно. Проходите на перрон и рассаживайтесь по местам. Не забудьте паспорт. Вы приехали в локацию, дверь которой не могли открыть ранее. Полы начищены до блеска - американские агенты сюда еще не заходили. Разбейте вазы и выходите. Центральный холл. Сейчас мы все откроем, найдем логово зла и наваляем обидчикам. Вставляйте платы козы, змеи и льва в панель и наблюдайте как опустится кубик. Вдалеке видны очертания других замков, что наводит на недобрые мысли. Разбейте все нахрен и снова садитесь в вагонетку, она по-прежнему работает на автоматизме. Снова перрон с начищенным полом, но гораздо красивее предыдущего. Разбиваем вазы и активно топчем назло владельцу палат. Под левой картиной спрятано пять тонн – интересно будет посмотреть на лицо хозяина, когда он их там не обнаружит. В конце главы когда опять люди Салазара похитили Эшли, на нас напал Хищник, и убегали от него! == Ссылки== Бусти: https://boosty.to/nitro_rider2513/donate Группа в VK: https://vk.com/club225996245 Youtube: https://studio.youtube.com/channel/UC7JJ7guWYkwEij2fVvnA1AA Rutube: https://rutube.ru/channel/36972728/ Дзен: https://dzen.ru/id/69fdec8c5ca8764034fc5c86 #NitroRacer #Residentevil #Residentevil4
== Немного об игре == Леон в открытую позиционирует школоту как обычного сопливого религиозного ботана, поэтому отвечает достаточно спокойно. Короткая дискуссия заканчивается обоюдным измерением пиписек с использованием всяких там разных метафор. Прежде чем отправится дальше по замку, мы вернемся на балкон за кучей халявы, а заодно посетим ранее неисследованную комнату. Возвращайтесь в коридор с торговцем, оттуда в зал с голубыми колоннами. В локации с ловушкой вас будет поджидать великолепная, но тупая четверка с косами. Нейтрализуйте врагов, бегите мимо решеток, у первого стола сворачивайте налево. Убейте еще одного пацана, если сзади из-под стола вылезли еще двое – не жалейте патронов, разбейте вазы в конце интересующего коридора и открывайте дверь. Какая-то недокладовка. Выставляем все начисто, пока никого нет, подходим к южной двери и сбиваем замок. Мы вернулись сами знаете куда и нашли объяснение сами знаете чему. Рулите направо и через коридор на охренительный балкон. Доберитесь до закрытого помещения у фонтана и подсадите Эшли над окном. Забуривайтесь внутрь. Четыре сундука вызывают легкую улыбку. Сочная красная травка, мощный револьвер "Бабочка", красивый флакон духов и пять тыщ сверху - растягивают улыбку до ушей. А факт абсолютной халявы должен разорвать мышцы лица. Больше здесь ловить нечего, возвращаемся в локацию с Луисом тем же путем, попутно крутим в руках новую пушку и злорадно смеемся. Обратите внимание, что на мертвого Луиса Эшли никак не реагирует, видно старые обиды в домике на деревне еще не утратили былую силу. Стремимся в центральные двери локации. Сразу же терзают смутные сомнения. Напротив нас виднеются двери, посередине имеется обрыв, на дне которого бурлеется лава(!). Перемещения от одного конца локации к другому осуществляется с помощью очень своеобразного транспорта, отвечающего далеко не всем стандартам безопасности. Разбейте вазы, заберите патроны на тумбочке и вставайте на лифт. Эшли остается здесь. Перебравшись на другую сторону, ломитесь в двери. Очень интересная локация как с сюжетной, так и эстетической точки зрения. Осмотритесь. Камера показывает основные моменты локации: каменные драконы и синий сундук. Как вы поняли, нам необходимо добраться до последнего и успешно свалить, не подпалив задницу. Как только вы пройдете вперед, на каждом драконе воссядут монахи, которые не прочь порулить столь навороченным огнеметом. Благо достаточно одного выстрела, но ловить момент нужно когда дракон стоит в профиль, иначе вы просто не увидите монаха за мордой и в конце-концов сгорите на работе. Как только ботан сдохнет, дракон свалится в лаву и больше вас не побеспокоит. Кроме того на пути появятся сундуки с бонусами за каждого усопшего пацана. Доберитесь до круга с решеткой и ждите когда дыра повернется к вам лицом, затем прыгайте. Проделайте то же самое на выходе и наваляйте сектантской пехоте. Заберите из сундука справа кулон "Лос-Иллюминадос" и двигайте вперед. Прямо на пути появится третий дракон и сходу начнет свои темные дела. Будьте бдительны и будите крупную облаву позади. Подведите их под огонь, например, сами спрячьтесь за плитами. Отвлеките дракона на одну сторону, а во время залпа быстро переходите на другую и отстрелите что-нибудь дозорному. Как только дракон упадет, поднимется лестница и даст вам возможность обчистить сундук. Здесь находится последняя часть плитки с изображением льва. Возвращаемся к Эшли. Эшли очень сильно переживала, это видно по выражению ее лица. Теперь, когда у нас на руках все три части плитки, необходимо вернуться к самому первому холлу. Чтобы игроку заново не проходить больше девяти тысяч локаций, слева разработчики заботливо воткнули вагонетку. Посмотрите на карту и отследите траекторию ее передвижения – однозначно, наш автобус. Сохраняться пока не обязательно. Проходите на перрон и рассаживайтесь по местам. Не забудьте паспорт. Вы приехали в локацию, дверь которой не могли открыть ранее. Полы начищены до блеска - американские агенты сюда еще не заходили. Разбейте вазы и выходите. Центральный холл. Сейчас мы все откроем, найдем логово зла и наваляем обидчикам. Вставляйте платы козы, змеи и льва в панель и наблюдайте как опустится кубик. Вдалеке видны очертания других замков, что наводит на недобрые мысли. Разбейте все нахрен и снова садитесь в вагонетку, она по-прежнему работает на автоматизме. Снова перрон с начищенным полом, но гораздо красивее предыдущего. Разбиваем вазы и активно топчем назло владельцу палат. Под левой картиной спрятано пять тонн – интересно будет посмотреть на лицо хозяина, когда он их там не обнаружит. В конце главы когда опять люди Салазара похитили Эшли, на нас напал Хищник, и убегали от него! == Ссылки== Бусти: https://boosty.to/nitro_rider2513/donate Группа в VK: https://vk.com/club225996245 Youtube: https://studio.youtube.com/channel/UC7JJ7guWYkwEij2fVvnA1AA Rutube: https://rutube.ru/channel/36972728/ Дзен: https://dzen.ru/id/69fdec8c5ca8764034fc5c86 #NitroRacer #Residentevil #Residentevil4




