Resident evil 4. Глава 3-4: Эшли в плену
Луис был наемником Сэддлера, но разузнав истинные намерения старикана, переметнулся на сторону правды, прихватив с собой кусочек Лас-Плагас. Теперь наш камрад мертв, Эйда лепит свои куличики - надеяться можно только на себя. Вопреки прогнозам, Эшли до сих пор никто из Великих не забрал, она закована тремя железными прутиками. Перелезть через них можно в два счета, но дочь президента США! выбирает нытье и крики. Ни одну дверь в районе вы не откроете, собирайте все предметы локации и проходите на центральный выступ. Необходимо отстрелить все три пластинки, чтобы высвободить Эшли. Будьте очень внимательны - одно случайное попадание в девушку и экран продолжений не заставит себя ждать. О том, что Эшли на свободе сообщит заставка. Она же сообщит, что Эшли хреново иронизирует, за что и подвергается нападению фанатиков. Спрыгнуть вниз нельзя, да и не хочется, в принципе. Продолжаем отстрел, но теперь метимся в черные колпаки. Старайтесь, чтобы Эшли находилась как можно дальше от дверей и следите за набегами подкреплений. В перерыве девушка попытается вломиться в одну из дверей, но та окажется запертой на ключ. По устоявшейся традиции он у самого красного ботана. Как только вы забьете всех, Эшли возьмет ключ и пройдет за дверь. Мы играем за Эшли. Да, да, понимаю. Она не умеет атаковать, зато шустро передвигается. Собирайте все, что найдете – в конечном счете мы передадим почти все предметы Леону. Эшли находится в восточной части замка, нам нужно выйти в предыдущую локацию, но на второй этаж, к Леону. Впереди одинокий боец, убежать от него не проблема - в помещении достаточно много всяких столиков-тоннелей, через которые можно проползти. Если вас все-таки схватят, вырывайтесь как от обычного захвата. Если здоровье Эшли закончится, она потеряет сознание прямо на руках у ботана, а вы проиграете. Кроме всяких нычек вы можете использовать лампы в качестве зажигательной гранаты. Эшли берет лампу и сразу швыряет ее на место дислокации ближайшего моба. Пока тот в шоке, вы успеете убежать примерно пятнадцать раз. Первый отсек преодолеваем оттопыривая ворота с помощью рукоятки или проползая через дырку по правой стороне. Рекомендуется выбрать второе, чтобы предыдущий чел не мешался. В следующем отсеке рекомендуется сжечь ботаника тремя лампами. Здесь две рукоятки, так как проход закрыт на вертикальную и горизонтальную решетки, необходимо убрать обе. Не важно зачем блондинка взяла в руки фонарик, важно откуда она его вытащила. У нас проход с тремя решетками. Сразу отодвигайте комод справа и давите на кнопочку. Поднялась последняя решетка. Проползайте под столом, что у дверей и нажимайте на следующую кнопку в углу. Одна решетка поднялась, другая опустилась. Возьмите в камине каменную табличку и нажимайте на кнопку слева. Решетка справа оттопырилась. Зацепите траву на столике справа, снова дуйте к кнопке за комодом и снова клацайте. Текущий расклад нас более чем устраивает, ломимся в открывшиеся просторы. В шкафу забиваем пачку зеленых, на тумбочке справа бирюзу и открываем дверь. Вот зачем блондинка взяла в руки фонарик, но вторая часть вопроса все еще актуальна. Бежим по проходу мимо статуй и добираемся до темной комнаты. Следующая дверь закрыта, а в центре имеется некая тумбочка. Подходим и тыкаем на нее. Самая сложная головоломка - мозаика. Вас спасет только ваше умение думать, ну или тупое рандомное кликанье. Используя свободный слот, необходимо логично расставить куски рисунка, чтобы увидеть единый символ. Образец символа нарисован на двери. Пустым должен остаться девятый слот – эту часть мозаики мы недавно содрали с камина и вставим ее в стол когда будет готова основная. Как только ваша пластинка упадет на место, дверь улетит наверх. Проходите в комнату и врубайте детектор. Сметайте браслет в сундуке, шпинель в комоде и символ семейки Салазаровых у рельефа. Забор последней развернет стену, опустит дверь на место и откроет доступ к синему сундуку, где лежит вторая часть гравированной плитки из холла с изображением змеи. Найдите патроны для пистолета, бирюзу и шпинель, заберите на тумбочке "Записку слуги Салазара". Школота похоже слишком наивен и очень легко идет на контакт, особенно в вопросах выкапывания паразитирующих обще-опасных существ. Слуга школоты, в отличие от самой школоты, прохавал всю серьезность, масштабность и идиотизм идей лорда Сэддлера, но, к сожалению, слишком поздно. Эшли очень рада видеть Леона, который все это время стоял и курил, как бы отдавая должок за поведение объекта в коридоре. Извинения и обнимашки выводят взаимоотношения в исходную точку, эвакуация продолжается.
Луис был наемником Сэддлера, но разузнав истинные намерения старикана, переметнулся на сторону правды, прихватив с собой кусочек Лас-Плагас. Теперь наш камрад мертв, Эйда лепит свои куличики - надеяться можно только на себя. Вопреки прогнозам, Эшли до сих пор никто из Великих не забрал, она закована тремя железными прутиками. Перелезть через них можно в два счета, но дочь президента США! выбирает нытье и крики. Ни одну дверь в районе вы не откроете, собирайте все предметы локации и проходите на центральный выступ. Необходимо отстрелить все три пластинки, чтобы высвободить Эшли. Будьте очень внимательны - одно случайное попадание в девушку и экран продолжений не заставит себя ждать. О том, что Эшли на свободе сообщит заставка. Она же сообщит, что Эшли хреново иронизирует, за что и подвергается нападению фанатиков. Спрыгнуть вниз нельзя, да и не хочется, в принципе. Продолжаем отстрел, но теперь метимся в черные колпаки. Старайтесь, чтобы Эшли находилась как можно дальше от дверей и следите за набегами подкреплений. В перерыве девушка попытается вломиться в одну из дверей, но та окажется запертой на ключ. По устоявшейся традиции он у самого красного ботана. Как только вы забьете всех, Эшли возьмет ключ и пройдет за дверь. Мы играем за Эшли. Да, да, понимаю. Она не умеет атаковать, зато шустро передвигается. Собирайте все, что найдете – в конечном счете мы передадим почти все предметы Леону. Эшли находится в восточной части замка, нам нужно выйти в предыдущую локацию, но на второй этаж, к Леону. Впереди одинокий боец, убежать от него не проблема - в помещении достаточно много всяких столиков-тоннелей, через которые можно проползти. Если вас все-таки схватят, вырывайтесь как от обычного захвата. Если здоровье Эшли закончится, она потеряет сознание прямо на руках у ботана, а вы проиграете. Кроме всяких нычек вы можете использовать лампы в качестве зажигательной гранаты. Эшли берет лампу и сразу швыряет ее на место дислокации ближайшего моба. Пока тот в шоке, вы успеете убежать примерно пятнадцать раз. Первый отсек преодолеваем оттопыривая ворота с помощью рукоятки или проползая через дырку по правой стороне. Рекомендуется выбрать второе, чтобы предыдущий чел не мешался. В следующем отсеке рекомендуется сжечь ботаника тремя лампами. Здесь две рукоятки, так как проход закрыт на вертикальную и горизонтальную решетки, необходимо убрать обе. Не важно зачем блондинка взяла в руки фонарик, важно откуда она его вытащила. У нас проход с тремя решетками. Сразу отодвигайте комод справа и давите на кнопочку. Поднялась последняя решетка. Проползайте под столом, что у дверей и нажимайте на следующую кнопку в углу. Одна решетка поднялась, другая опустилась. Возьмите в камине каменную табличку и нажимайте на кнопку слева. Решетка справа оттопырилась. Зацепите траву на столике справа, снова дуйте к кнопке за комодом и снова клацайте. Текущий расклад нас более чем устраивает, ломимся в открывшиеся просторы. В шкафу забиваем пачку зеленых, на тумбочке справа бирюзу и открываем дверь. Вот зачем блондинка взяла в руки фонарик, но вторая часть вопроса все еще актуальна. Бежим по проходу мимо статуй и добираемся до темной комнаты. Следующая дверь закрыта, а в центре имеется некая тумбочка. Подходим и тыкаем на нее. Самая сложная головоломка - мозаика. Вас спасет только ваше умение думать, ну или тупое рандомное кликанье. Используя свободный слот, необходимо логично расставить куски рисунка, чтобы увидеть единый символ. Образец символа нарисован на двери. Пустым должен остаться девятый слот – эту часть мозаики мы недавно содрали с камина и вставим ее в стол когда будет готова основная. Как только ваша пластинка упадет на место, дверь улетит наверх. Проходите в комнату и врубайте детектор. Сметайте браслет в сундуке, шпинель в комоде и символ семейки Салазаровых у рельефа. Забор последней развернет стену, опустит дверь на место и откроет доступ к синему сундуку, где лежит вторая часть гравированной плитки из холла с изображением змеи. Найдите патроны для пистолета, бирюзу и шпинель, заберите на тумбочке "Записку слуги Салазара". Школота похоже слишком наивен и очень легко идет на контакт, особенно в вопросах выкапывания паразитирующих обще-опасных существ. Слуга школоты, в отличие от самой школоты, прохавал всю серьезность, масштабность и идиотизм идей лорда Сэддлера, но, к сожалению, слишком поздно. Эшли очень рада видеть Леона, который все это время стоял и курил, как бы отдавая должок за поведение объекта в коридоре. Извинения и обнимашки выводят взаимоотношения в исходную точку, эвакуация продолжается.




